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Masazonda Remix Dubstep / Rock remix
Espectacular remix de Masazonda sin duda uno de los mejores
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1/19/2012
Assassin's Creed tiene que ir mas despacio
Esto es una opinión personal que quería compartir con todos los que visiten el blog.Creo que Assassin's Creed esta muy bien,pero una entrega anual puede llegar agobiar,por mucho que puedan estirar la historia ya que con el animus no ahí limite de Assassin's Creed al poderse "reencarnar" en cualquier antepasado,pero deberían mejorar muchisimas cosas en el juego,como los gráficos.Graficamente no esta mal pero tiene muchísimos errores,texturas que se mezclan entre si,efectos de clima algo malos,como el agua o la nieve,si esperaran mas para sacar otra entrega podrían pulir mejor el juego,espero que con Assassin's Creed 3 no defrauden a nadie.Tambien podría decir que cambiaría ya el motor gráfico del juego,es un motor buenisimo para mundos abiertos,pero llevan usando el mismo desde el primer videojuego y creo que pueden ofrecer mucho mas,no todo esta en los monumentos, también podían mejorar muchísimos las caras de los personajes,manos,etc.Algo bueno seria tener los gráficos de Uncharted en Assassin's Creed.¿Y vosotros que opináis?
The Cursed Crusade no tiene nada que ver con Assassin's Creed según sus creadores
The Cursed Crusade es una de las nuevas IPs más refrescantes que hay previstas para esta recta final de 2011, y en el blog oficial de Sony han charlado con sus responsables sobre su propuesta.
" Por supuesto, a todo el mundo le encanta Assassin’s Creed, pero la idea de hacer un juego sobre las cruzadas no empezó con ese juego", contestó Yann Tambellini, co-fundador del estudio que desarrolla el juego, ante la pregunta de las influencias de la saga de Ubisoft. "Estábamos muy interesados en la Cuarta Cruzada, en primer lugar, porque es una historia de codicia, locura y muertes innecesarias: es una tragedia. Puedes decir que una historia es una tragedia cuando la gente muere por razones equivocadas e inesperadas. En una tragedia que conozco a la gente que va a morir y eso es lo que hace que sea trágico. La Cuarta Cruzada es exactamente eso".
"En Assassin’s Creed, la historia se centra más sobre uno de los personajes, la cruzada es sólo el fondo de la historia. En comparación, en nuestro juego la cruzada no es un elemento de fondo: es el escenario, a pesar de que hemos agregado algunos elementos de fantasía", declaró el ejecutivo. "El otro punto es la arquitectura. Constantinopla no es la tradicional ciudad medieval de Europa occidental. Tampoco es una ciudad árabe. Constantinopla es el resultado de cientos de años de civilización griega también influenciada por la invasión del Imperio Romano. Por lo que esta ciudad ofrece ambientes únicos que no solemos ver en los videojuegos".
"En estos días, las calles de arena, las fortalezas de aspecto oriental y un hombre con una túnica blanca hace que la gente piense en Assassin’s Creed, pero, para ser honesto, la jugabilidad y la historia de The Cursed Crusade no tienen nada de parecido. No queríamos hacer nuestro Assassin’s Creed", concluyó el miembro de Kylotonn.
" Por supuesto, a todo el mundo le encanta Assassin’s Creed, pero la idea de hacer un juego sobre las cruzadas no empezó con ese juego", contestó Yann Tambellini, co-fundador del estudio que desarrolla el juego, ante la pregunta de las influencias de la saga de Ubisoft. "Estábamos muy interesados en la Cuarta Cruzada, en primer lugar, porque es una historia de codicia, locura y muertes innecesarias: es una tragedia. Puedes decir que una historia es una tragedia cuando la gente muere por razones equivocadas e inesperadas. En una tragedia que conozco a la gente que va a morir y eso es lo que hace que sea trágico. La Cuarta Cruzada es exactamente eso".
"En Assassin’s Creed, la historia se centra más sobre uno de los personajes, la cruzada es sólo el fondo de la historia. En comparación, en nuestro juego la cruzada no es un elemento de fondo: es el escenario, a pesar de que hemos agregado algunos elementos de fantasía", declaró el ejecutivo. "El otro punto es la arquitectura. Constantinopla no es la tradicional ciudad medieval de Europa occidental. Tampoco es una ciudad árabe. Constantinopla es el resultado de cientos de años de civilización griega también influenciada por la invasión del Imperio Romano. Por lo que esta ciudad ofrece ambientes únicos que no solemos ver en los videojuegos".
"En estos días, las calles de arena, las fortalezas de aspecto oriental y un hombre con una túnica blanca hace que la gente piense en Assassin’s Creed, pero, para ser honesto, la jugabilidad y la historia de The Cursed Crusade no tienen nada de parecido. No queríamos hacer nuestro Assassin’s Creed", concluyó el miembro de Kylotonn.
1/17/2012
Nueva categoría "Historia"
Seguro que muchos de vosotros sois seguidores,o fans de Assassin's Creed pero muchos no sabréis realmente de donde sale el contenido del juego (modificado claro),por eso abriremos una nueva categoría "Historia", donde podréis ver vídeos sobre la verdadera historia de los Templarios,al igual que de los Hashshashiyyín (Assassins), ademas de toda la verdadera historia basada en el videjuego,nos parecio interesante abrir esta categoría por que ahí muchas paginas de Assassin's Creed pero ninguna te cuenta realmente la historia de donde viene todo, ¿Alomejor después de ver algunos vídeos no te parecen tan malos los templarios?¿O si?.
1/16/2012
El director creativo de Assassin's Creed: Revelations deja Ubisoft
Alexandre Amancio, que fue el director creativo de Assassin's Creed: Revelations, ha dejado Ubisoft para pasar a ser el director creativo de Cossette, una compañía de marketing con sede en Quebec.
Amancio había trabajado en otros juegos de la compañía y, por ejemplo, fue el director artístico deFar Cry 2. "Los videojuegos y la publicidad tienen muchos elementos en común. En ambas industrias siempre se está buscando nuevas maneras de atraer al consumidor a la marca", ha comentado Amancio, explicando su salida de la desarrolladora.
El anterior director creativo de la saga, Patrice Désilets, también abandonó Ubisoft, en esta ocasión en 2010, y se pasó a THQ para formar un nuevo estudio con base en Montreal.
Amancio había trabajado en otros juegos de la compañía y, por ejemplo, fue el director artístico deFar Cry 2. "Los videojuegos y la publicidad tienen muchos elementos en común. En ambas industrias siempre se está buscando nuevas maneras de atraer al consumidor a la marca", ha comentado Amancio, explicando su salida de la desarrolladora.
El anterior director creativo de la saga, Patrice Désilets, también abandonó Ubisoft, en esta ocasión en 2010, y se pasó a THQ para formar un nuevo estudio con base en Montreal.
5/24/2011
Sony anuncia la colección PSP Remaster para el PS3
La querida portátil de Sony está en su última fase de vida. En unos meses saldrá al mercado la NGP y poco a poco irá desplazando a la PSP. Pero Sony no quiere que sus mejores títulos se queden en la memoria de los jugadores, les quiere seguir sacando provecho.
Por eso, independientemente de que la NGP sea retrocompatible, se ha anunciado la colección PSP Remaster, la cual publicará una selección de juegos del PSP para el PS3. Obviamente estos títulos estarán optimizados para la consola casera, tendrán una mejora visual (se ampliará la resolución de las gráficas a HD), algunos se adaptarán para que se puedan ver en 3D estereoscópico, y a muchos se le agregará nuevo contenido.
Otro detalle es que se podrán transferir los save file del PS3 a la PSP y viceversa, por lo que uno puede jugar en su casa pero continuar la partida en el autobus del colegio. El primer título de este tipo en lanzarse será Monster Hunter Portable 3rd HD.
De momento, este nuevo sello está anunciado unicamente para Japón pero es casi seguro que llegara a occidente.
Fuente:Fayerwayer
Por eso, independientemente de que la NGP sea retrocompatible, se ha anunciado la colección PSP Remaster, la cual publicará una selección de juegos del PSP para el PS3. Obviamente estos títulos estarán optimizados para la consola casera, tendrán una mejora visual (se ampliará la resolución de las gráficas a HD), algunos se adaptarán para que se puedan ver en 3D estereoscópico, y a muchos se le agregará nuevo contenido.
Otro detalle es que se podrán transferir los save file del PS3 a la PSP y viceversa, por lo que uno puede jugar en su casa pero continuar la partida en el autobus del colegio. El primer título de este tipo en lanzarse será Monster Hunter Portable 3rd HD.
De momento, este nuevo sello está anunciado unicamente para Japón pero es casi seguro que llegara a occidente.
Fuente:Fayerwayer
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